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异常处理的3原则是:
1 、能处理就早处理 ,抛出不去还不能处理的就想法消化掉或者转换为RuntimeException处理。因为对于一个应用系统来说,抛出大量异常是有问题的,应该从程序开发角度尽可能的控制异常发生的可能 。
2、对于检查异常 ,如果不能行之有效的处理,还不如转换为RuntimeException抛出。这样也让上层的代码有选择的余地――可处理也可不处理。
3、对于一个应用系统来说,应该有自己的一套异常处理框架,这样当异常发生时 ,也能得到统一的处理风格,将优雅的异常信息反馈给用户 。
扩展资料:
各种编程语言在处理异常方面具有非常显著的不同点(错误检测与异常处理区别在于:错误检测是在正常的程序流中,处理不可预见问题的代码 ,例如一个调用操作未能成功结束)。某些编程语言有这样的函数:当输入存在非法数据时不能被安全地调用,或者返回值不能与异常进行有效的区别。
例如,C语言中的atoi函数(ASCII串到整数的转换)在输入非法时可以返回0。在这种情况下编程者需要另外进行错误检测(可能通过某些辅助全局变量如C的errno) ,或进行输入检验(如通过正则表达式),或者共同使用这两种方法 。
通过异常处理,我们可以对用户在程序中的非法输入进行控制和提示 ,以防程序崩溃。
从进程的视角,硬件中断相当于可恢复异常,虽然中断一般与程序流本身无关。
从子程序编程者的视角 ,异常是很有用的一种机制,用于通知外界该子程序不能正常执行 。如输入的数据无效(例如除数是0),或所需资源不可用(例如文件丢失)。如果系统没有异常机制,则编程者需要用返回值来标示发生了哪些错误。
百度百科——异常处理
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