近期关于游戏幕后⑤--CS的讨论热度持续攀升,我们通过多方渠道收集整理了相关资讯 ,并进行了系统化的梳理。若这些内容恰好能为您提供参考,将是我们最大的荣幸 。
上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--CS。
1、CS ,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名 ,Counter-Strike,与Counterattack类似,指的是防守反击 ,足球 、搏击运动中的防反都可以用这个词 。
2000年,台湾松岗科技代理、翻译了CS,将其中文名译为《绝对武力》 ,至今CSonline在台湾还是叫这个难听的名字。而《反恐精英》这个名字则是大家从游戏机制中总结出来的,并没有一个明确的官方来源。
2、CS和之前讲过的红警一样,都是从次要位置发展成独立游戏系列的,红警最初是作为《命令与征服1》的扩展包立项的 。而CS的起点更低:最初 ,它只是V社( V al v e,维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的一个mod。
《半条命》被认为是人类有史以来最好的游戏之一,关于《半条命》和V社的故事我将在以后单独详细讲。
CS最初的作者是李明和杰西 · 克利夫 ,李明是加拿大越南人,从小出生在加拿大,1996年他花了一年的时间 ,为id software的《雷神之锤》做了一款名为《海豹突击队》的mod,这是他做的第一款mod,也是CS的精神前传 。
3 、1997年完成《海豹突击队》的mod之后 ,李明开始为《雷神之锤2》制作mod,那个时候就形成了关于CS的整体构想,期间 ,他认识了杰西 · 克利夫,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一见如故,开始共同制作mod。
1998年11月 ,《半条命》正式发售,两人看到了它的潜力,决定在《半条命》而非《雷神之锤2》的基础上实现CS。1999年3月24日 ,他们在PHL(Planet half-life,半条命星球)网站上建立了CS专区,两周内 ,点击量就达到了10000 。1999年6月19日,CS的第一个公开测试版对外开放。
4、在CS的测试1.0版本中,只有9种武器 ,4张救人质的地图和两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹部队的第6分队。这两个阵营至今在CSGO里也有,是最老的阵营。大家最常玩的拆弹模式 ,是在测试4.0版中更新的,同步更新的还有现在还很火的nuke、dust这两张地图 。
正是从测试4.0版本开始,越来越多的人开始关注CS,V社也开始为两位开发者提供支持。2000年4月 ,V社正式雇佣了两位开发者,收购了CS的版权,2000年9月13日 ,CS公布了最后一个测试版:测试7.1,随后2000年11月8日,CS正式版1.0发售。
5 、CS1.0一发售 ,就引发了各方的好评,尽管这款游戏完全没有单人剧情,但它优秀的手感 ,对于团队竞技的强调,让所有评论家都给出了近乎满分的评价 。V社则保持了自己优良的传统:持续更新、维护上线游戏,光是从1.0到1.6 ,就进行了6次大的更新,标志性的dust2地图就是1.1版本加入游戏的。
当然实际上V社对于CS的更新一直持续到2013年8月,只不过2003年之后,所有的升级都是通过steam进行的 ,没有使用很明确的版本区分,所以大部分中国玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比赛均使用CS1.6版本,更是强化了玩家对CS1.6就是最后版本的印象 。
6、CS1.6的成功之后 ,V社开始进一步开发CS系列,不过续作的开发出了点岔子。《CS零点行动》在2000年开始由Rogue公司开发,2001年的E3(电子娱乐展览会 ,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”)就正式宣布了,不过同样是在2001年Rogue公司老总被挖去sony,公司宣布解散。
随后 ,Gearbox公司接手零点的开发,他们第一次给CS系列加入了单人战役和AI系统,成为了系列中非常独特的一作 ,不过2002年底,CS零点还是没有完成,开发又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戏中增加了20个单人任务 ,强化了AI,2003年游戏开始出售,但评论一般 。
V社当即回炉重做 ,这次由Turtle Rock(就是开发了《求生之路》的那家公司)负责开发,最终游戏发售时,使用的是Turtle Rock公司的版本 ,Ritual公司的版本作为Deleted Scenes捆绑附赠。
7 、时间发展到2004年,V社的起源引擎研发完成,起源引擎最初是想先用在《军团要塞2》上的 ,不过由于开发中的问题,最终《军团要塞2》比《半条命2》出的还要晚,为了填补空缺 ,V社决定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock负责开发,这就是《CS起源》的由来。
作为一款过度产品,《CS:S》表现的还不错 ,但V社真正关注的还是2012年的CSGO 。最初CSGO是作为《CS:S》的Xbox360版本研发的,但后来看到了它的潜力,V社决定把它变成全新的游戏。
CSGO2010年开始研发 ,2012年正式发售,一发售就成为了最受欢迎的游戏之一,几乎所有媒体都给出了近乎满分的评价 ,还获得了众多年度电竞游戏的大奖。
8、电竞,是CS能经久不衰的原因之一,尽管游戏竞技在80年代的美国就很流行了 ,但一般都是局限于线下街机的比赛,CS则首度实现了跨国、世界性的比赛,2004年美国出现了第一个CS的职业联盟:ESEA。2006年开办的IEM ,则是第一个全球规模的电竞比赛 。
中国的电竞之路也和CS息息相关,wNv当年的辉煌仿佛还在眼前,2006年5月的世界战队排行榜上,wNv曾经是第一的位置。不过目前CS电竞圈则有些尴尬 ,C9战队的元老 、战术指挥Semphis自曝,几乎所有CS选手都在服用ADDERALL,这种药物本来是治疗多动症的 ,可以让人精神集中,反应速度加快。
9、CS这个系列最独特之处就是它完全生长自玩家社区,可以说是“人人为我 ,我为人人”的最好体现,最初的两位作者就是典型,游戏中所有的东西都是他们做的 ,玩家听到的那些语音,都是克利夫自己录的,一直到CSGO才请了专业的配音人员 。
而且几乎所有地图都来自于玩家社区 ,dust、dust2都是出自于大卫 · 约翰斯顿之手,dust2的CT刷新点后面,使用自由视角功能,能看到献给贾斯汀 · 德容格的字样 ,德容格制作了siege地图。此外,源于玩家社区的特性也让游戏中有很多彩蛋,比如说在CSGO里 ,你会看到一个机器人叫Gabe(加布·纽维尔,V社老总,人称“G胖 ”)。
10、最后讲讲CSonline和CS到底什么关系 。前面提到的所有游戏都可以被认为是CS的主系列 ,除此之外CS还有4个V社授权的衍生游戏:
《CSNeo》是日本人做的街机版CS,画风 、背景都是针对日本人的;
《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,这是韩国厂商Nexon(对 ,就是DNF、跑跑卡丁车的那家公司)获取V社授权后制作的,主打免费游戏 、游戏内购,针对亚洲市场。
衍生系列的游戏V社没有参与制作 ,不过V社提供了一些技术支持,哪些呢?就是内购的部分,CSOL系列游戏内的购物系统,使用的是定制的steam后端 ,所以说G胖永远不缺赚钱的方法。
现在经常有人把玩游戏比喻成吸毒,如果说《守望先锋》是轻度的大麻,那CS就是纯度极高的*** 。它提纯了FPS的核心体验 ,绝对是值得收藏的游戏,steam目前CS系列完整包4款游戏只要98块,还是很值的。
关于游戏幕后⑤--CS的探讨就到这里 ,您是否还有其他想了解的内容?欢迎在评论区留言告诉我们,同时别忘了点击关注哦!
评论列表(3条)
我是诚晋号的签约作者“诚晋号”
本文概览:近期关于游戏幕后⑤--CS的讨论热度持续攀升,我们通过多方渠道收集整理了相关资讯,并进行了系统化的梳理。若这些内容恰好能为您提供参考,将是我们最大的荣幸。上次说了红警,那这次就...
文章不错《游戏幕后⑤--CS》内容很有帮助